# 如何生成真实DOM (patch)

虚拟DOM最核心的部分是patch(patching算法),可以将vnode渲染成真实的DOM

# update

Vue的_update是实例的⼀个私有⽅法,它被调⽤的时机有2个,⼀个是⾸次渲染,⼀个是数据更新的时候;由于我们这⼀章节只分析⾸次渲染部分,数据更新部分会在之后分析响应式原理的时候涉及。_update⽅法的作⽤是把VNode渲染成真实的DOM

Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
    const vm: Component = this
    const prevEl = vm.$el
    const prevVnode = vm._vnode
    const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
    vm._vnode = vnode
    // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
    // based on the rendering backend used.
    if (!prevVnode) {
      // initial render
      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    } else {
      // updates
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }
    restoreActiveInstance()
    // update __vue__ reference
    if (prevEl) {
      prevEl.__vue__ = null
    }
    if (vm.$el) {
      vm.$el.__vue__ = vm
    }
    // if parent is an HOC, update its $el as well
    if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
      vm.$parent.$el = vm.$el
    }
    // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
    // updated in a parent's updated hook.
  }
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# patch (双端对比)

patch 不是暴力替换节点,而是在现有 DOM 上进行修改来达到渲染视图的目的。对现有 DOM 进行修改需要做三件事:

  • 创建新增的节点;
  • 删除已经废弃的节点;
  • 修改需要更新的节点;
  1. 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较
  2. diff比较的过程中,循环从两边向中间比较

TIP

Diff 函数调用流程:

  • patch
  • patchVnode
  • updateChildren

patch 函数里比较的是新老虚拟 DOM 是否是 key 相同以及 tag 相同,如果不相同那么就直接替换,如果相同用 patchVnode

patchVnode 真正的 Diff 算法:

function patchVnode (
  oldVnode,
  vnode,
  insertedVnodeQueue,
  ownerArray,
  index,
  removeOnly
) {
  if (oldVnode === vnode) {
    return
  }

  if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
    // clone reused vnode
    vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
  }

  const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

  if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
    if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
      hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {
      vnode.isAsyncPlaceholder = true
    }
    return
  }

  // reuse element for static trees.
  // note we only do this if the vnode is cloned -
  // if the new node is not cloned it means the render functions have been
  // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
  if (isTrue(vnode.isStatic) &&
    isTrue(oldVnode.isStatic) &&
    vnode.key === oldVnode.key &&
    (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
  ) {
    vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
    return
  }

  let i
  const data = vnode.data
  if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
    i(oldVnode, vnode)
  }

  const oldCh = oldVnode.children
  const ch = vnode.children
  if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
    for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
    if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
  }
  if (isUndef(vnode.text)) { // 新虚拟 DOM 有子节点
    if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
      if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
    } else if (isDef(ch)) {
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
        checkDuplicateKeys(ch)
      }
      if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
      addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
    } else if (isDef(oldCh)) {
      removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
    } else if (isDef(oldVnode.text)) {
      nodeOps.setTextContent(elm, '')
    }
  } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { // 如果新虚拟 DOM 是文本节点,直接用 textContent 替换掉
    nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
  }
  if (isDef(data)) {
    if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
  }
}
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# 新增节点

只有那些因为状态的改变而新增的节点在 DOM 并不存在时,我们才需要创建一个节点并插入到DOM中。

  1. oldVnode不存在时,直接使用 vnode 创建元素并渲染视图。
  2. vnodeoldVnode完全不是同一个节点时,需要使用vnode生成真实的DOM元素并将其插入到视图当中。

# 删除节点

当一个节点只在oldVnode中存在时,我们需要把它从 DOM 节点中删除。所以 vnode 不存在的节点都属于被废弃的节点,而被废弃的节点需要从 DOM 中删除。oldVnodevnode完全不是同一个节点时,在 DOM 中需要使用 vnode 创建新节点替换 oldVnode 所对应的旧节点,而替换过程是将新创建的 DOM 节点插入到旧节点的旁边,然后再将旧节点删除,从而完成替换过程。

# 更新节点

当新旧两个节点是相同的节点时,我们需要对这两个节点进行比较细致的比对,然后对oldVnode在视图中所对应的真实节点进行更新。

# 创建节点

上面是介绍了什么情况下创建元素并渲染到视图,接下来将介绍创建元素到渲染视图的过程。

前面介绍过 vnode 是有类型的,所以在创建DOM元素时,最重要的事是根据vnode类型来创建出相同类型的DOM元素,然后将元素插入到视图中。事实上只有元素节点,文本节点,注释节点会被创建并插入到DOM

  • 判断vnode是否有tag属性,有就是元素节点。调用当前环境下的(因为vue有两种环境,浏览器下的就是document.createElement)来创建真实的元素节点。当一个元素节点创建完之后,接下来的就是把它插入到指定的父节点中去。

调用当前环境下的appendChild方法(浏览器是parentNode.appendChild)就可以将一个元素插入到指定父节点中。

元素节点通常都有子节点(children),所以当一个元素节点被创建后,我们需要将它的子节点也创建出来并插入到这个刚创建的节点下面。创建子节点是个递归过程,把vnodechildren属性循环遍历一遍,将每个子vnode都执行一次创建元素的逻辑,就可以创建子节点。

  • 当发现一个vnode不存在tag属性时,就可以判断是否存在isComment属性,true则为注释节点。调用当前环境下的createComment(浏览器下的document.createComment)来创建真实的注释节点并插入指定父节点中。否则调用document.createTextNode创建文本节点。

# 删除节点

function removeVnodes (vnodes, startIdx, endIdx) {
  for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
    const ch = vnodes[startIdx]
    if (isDef(ch)) {
      if (isDef(ch.tag)) {
        removeAndInvokeRemoveHook(ch)
        invokeDestroyHook(ch)
      } else { // Text node
        removeNode(ch.elm)
      }
    }
  }
}

function removeNode (el) {
  const parent = nodeOps.parentNode(el)
  // element may have already been removed due to v-html / v-text
  if (isDef(parent)) {
    nodeOps.removeChild(parent, el)
  }
}

const nodeOps = {
  removeChild (node: Node, child: Node) {
    node.removeChild(child)
  }
  parentNode (node: Node): ?Node {
    return node.parentNode
  }
}
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删除 vnodes 数组中从 startIdx 指定的位置到 endIdx 指定位置的内容。removeNode用于删除视图中的单个节点,removeVnodes用于删除一组指定节点。

# 更新节点

# 静态节点

如果新旧两个vnode都是静态节点,那么就不需要进行更新操作,可以直接跳过更新节点的过程。静态节点就是指那些一旦渲染到界面上之后,无论日后状态如何变化,都不会发生变化的节点

#vnode有文本属性

这种情况就直接调用setTextContent方法(浏览器下是node.textContent)来将视图中DOM节点内容改为虚拟节点的text属性所保存的文字。如果之前的旧节点也是文本,并且内容和新节点文本相同,那么就不需要执行 setTextContent了。

#vnode无文本属性

vnode若无文本属性,则为一个元素节点。一般元素节点会有children属性,也可能没有,所以分两种情况。

  1. children属性 这个时候就要看旧虚拟节点oldVnode是否有children属性了。如果有则要把新旧虚拟节点的子节点进行详细的对比并更新(详细讲解);如果没有children属性,则为一个空元素节点或者为一个文本节点。如果是文本节点,则把文本清空变成空标签,然后将新vnodechildren循环遍历创建成真实的DOM元素节点并插入到视图中的DOM节点下面。

  2. 没有children属性 当新vnode没有children属性时,该新节点为一个空节点。这时旧虚拟节点oldVnode中有子节点就删除子节点,有文本就删除文本,总之有什么删除什么。

# 更新子节点

对比两个子节点列表,首先需要做的事情是循环。循环newChildren(新子节点列表),每循环到一个新节点,就去oldChildren中找到和当前节点相同的那个旧子节点。如果找不到,说明当前子节点是由于状态变化而新增的节点,我们要创建节点并插入视图中;如果找到了,就更新操作;如果找到旧子节点的位置和新子节点不同,则需要移动节点等。

  • 四种操作
    • 更新节点
    • 新增节点
    • 删除节点
    • 移动节点
function sameVnode (a, b) {
  return (
    a.key === b.key &&
    a.asyncFactory === b.asyncFactory && (
      (
        a.tag === b.tag &&
        a.isComment === b.isComment &&
        isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
        sameInputType(a, b) // 当标签为input时,type必须是否相同
      ) || (
        isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
        isUndef(b.asyncFactory.error)
      )
    )
  )
}

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  let oldStartIdx = 0
  let newStartIdx = 0
  let oldEndIdx = oldCh.length - 1
  let oldStartVnode = oldCh[0]
  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
  let newEndIdx = newCh.length - 1
  let newStartVnode = newCh[0]
  let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
  let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

  // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
  // to ensure removed elements stay in correct relative positions
  // during leaving transitions
  const canMove = !removeOnly

  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
    checkDuplicateKeys(newCh)
  }

  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 新旧节点首尾四个指针
    if (isUndef(oldStartVnode)) {
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
    } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
      patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
      patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
      patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
      patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    } else {
      // 我们只能把所有旧子节点的 key 做一个映射到旧节点下标的 key -> index 表,然后用新 vnode 的 key 去找出在旧节点中可以复用的位置;
      // 拿新列表的第一个节点去旧列表中找与其key相同的节点。
      // 这个非理想的状态下的对比时间复杂度为 O(n^2):
      if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
      idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
        ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
        : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
      if (isUndef(idxInOld)) { // New element
        createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
      } else {
        vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
        if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
          patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
          oldCh[idxInOld] = undefined
          canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
        } else {
          // same key but different element. treat as new element
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
        }
      }
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    }
  }
  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
    refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
    addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
    removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  }
}

function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) {
  let i, key
  const map = {}
  for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
    key = children[i].key
    if (isDef(key)) map[key] = i
  }
  return map
}
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# 更新策略

  1. 创建子节点

对于新增节点,我们需要执行创建节点的操作,并将新创建的节点插入到oldChildren中所有未处理节点的前面。

  1. 更新子节点
  2. 移动子节点

移动节点通常发生在newChildren中的某个节点和oldChildren中的某个节点是同一个节点,但是位置不同,所以在真实的DOM中需要将这个节点的位置以新虚拟节点的位置为基准进行移动。通过Node.insertBefore()方法移动节点,移动的节点移动到所有未处理节点的最前面

  1. 删除子节点

newChildren中的所有节点都循环了一遍后,也就是循环结束后,如果oldChildren中还有剩余的没有被处理的节点,那么这些节点就是被废弃,需要删除的节点。

TIP

oldStartIdxnewStartIdx只能向后移动,而oldEndIdxnewEndIdx只能向前移动。当开始位置大于等于结束位置时,说明所有节点都遍历过了,则结束循环。这个循环条件是无论newChildren或者oldChildren,只要它们两个中有一个循环完毕,就会退出循环。那么当新子节点和旧子节点节点数量不一致时,会导致循环结束后仍然有未处理的节点。不过这样也提升了性能。因为如果oldChildren先循环结束,这个时候如果newChildren中还有剩余的节点,说明这些是需要新增的,直接插入DOM中即可。反之则说明oldChildren没有被处理的节点需要删除掉。

在更新子节点时,需要在oldChildren中循环去找一个节点。但是如果我们在模板中渲染列表时,为子节点设置了属性key,就会生成一个key对应着一个节点下标这样一个对象。也就是说,如果在节点上设置了属性key。那么在oldChildren中找相同节点时,可以直接通过key拿到下标,从而获取节点。这样,我们根本不需要通过循环来查找节点。

  • 首先,如果不加 key 的话,那么就不会去 Map 里匹配 _(O(1))_,而是循环遍历整个列表 _(O(n))_,肯定加 key 要快一点,性能更高
  • 其次,如果不加 key 那么在插入或删除的时候就会出现,原本不是同一个节点的元素被认为是相同节点,上面也有说过是 sameVnode 函数判断的,因此可能会有额外 DOM 操作